2010年12月20日

☆ 目まいのするクソゲーを見た

mixiアプリで「エターナルフロンティア」というRPGが始まった。
何か行動をするごとに60秒待たなければならない仕様で、連続して行動することができない。
試しに始めてみてみたら、冒険に出る前に訓練するよういわれるんだけど、
その60秒待ちの仕様のせいで冒険に出るまでに膨大な時間が必要となる。

面倒なのでいきなり冒険に出てみたところ、プレイヤーキャラがわかりにくいので移動できない方向へ進もうとしてしまった。
そしたらなんと「そちらには動けません」と表示されて1分待ち(笑)。
待て待て、マップを一歩移動するごとにも1分待たないといけないのか?

この仕様を考えた人とそれを通してしまった人はダメだと思う。
まともに遊べると思えないのだが……。

どんなイベントが用意されているのか気になるから、
クソゲーマニアの人がいたらコンプリートまでのプレイ記録を公開してほしいものだ。
とてもでないが、自分はこの仕様で冒険を続けることなどできない(笑)。
posted by 伊織舞也 at 16:58| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年12月17日

☆ やっぱり合成失敗

ブラウザ三国志で初めてRを使った合成に挑戦してみました。
いやー、R馬超を引いたんだけど手持ちのR馬超のスキルを上げるより、知力振りで神速付与がよいかと思って……。
このゲームでは運がないから予想通り合成失敗でR馬超は5BPに変わりましたとさ(笑)。
素直にトレードで売ってしまったほうがよかったかもしれない。

ちなみに画像を置き換えるスクリプトのほうは、時間がちょっと空いたときにいじり続けていたら、
もはや何が何だかわからないほどになってしまいましたとさ。
もはや画像だけじゃなくて武将名まで置換しているから合成時に一瞬わからなくなるとゆ〜。
UCイカ娘とか、UC文乃、UCなのは、UC桐乃、etc……。
やりすぎたか?
posted by 伊織舞也 at 08:31| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年11月14日

☆ 細かいなぁ〜

同盟ログ詳細 - ブラウザ三国志
もう過去の話だから、そろそろ書いちゃってもいいかなってことで、ブラウザ三国志のお話。
画像はmixi15+16鯖での出来事です。よく見てくださいな。
周瑜の朱雀砦だから、きっちり周瑜が戦場に出てきて討ち取られています(笑)。
細かい演出ですな〜〜〜〜。

とはいえ、もうブラウザ三国志はマンネリ気味ですよね。
特殊な出撃先を用意して鯖対抗の決戦場を作るとか、NPCが攻めてくるようになるとかってのがないと限界が近いんじゃないかと思ったりして。
運営がどのようにやっていくのかが気になるところ。
posted by 伊織舞也 at 14:56| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年11月02日

☆ 危険な招待を受けてしまった

にゃあ.jpg
マイミクのアプリ招待は、マイミクに招待特典が入るだろうからPCで遊べるものならばすべて受けている自分。
まあ、招待されたらちょろっと遊ぶわけですが、「ハッピー☆アイドル」はアイドル育成というのがツボにハマって、そのまま遊び始めてしまいました。
危険なアプリ招待だったとなるかもしれん(笑)。

タイミングがよかったというのもあるんですけどね。
見ていただければわかるように、ハロウィンな衣装が購入できたので、これはアイドル育ててみるしか〜〜ってなったわけでありますよ。
バニーガールの網タイツと組み合わせた脚にも注目なり。
(・∀・)イイ!

それにしても、キャラの上にマウスカーソルを乗せると「トレカを作る」なんてのが出てくるゲームは初めてだ。
画像はそれで作成したものをファイルサイズが小さくなるように保存し直したものなり。
目指すは歌手ってことで、ボーカルとダンスに力を入れて育成中です。
たぶん、明日にはインディーズにデビューできそうな予感がする。
ボーカル800、ダンス200でオーディションに落ちたら…………かなり取り返しのつかない育成をしていることになりますなぁ〜。
ドッキドキだじぇ〜。

システム的にはマイミクのプロダクションに悪戯したりすると、次は24時間以上経過しないとちょっかいを出せない仕様が、加熱したプレイができないようになっていていい感じ。
もっと制限時間を短くしてほしい人は結構いそうだけど、ハマりすぎ防止的な仕様があるのは自分的には好印象。
自分の場合は息抜き用のアプリを求めているから、制限がかかっていたほうが安心して遊べるというだけなんですけどね。
短期間に集中してやり込みたい人にとっては嫌な仕様であることは間違いないかも〜。
posted by 伊織舞也 at 07:00| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年11月01日

☆ サンシャインタウン

最近はmixiの「サンシャインタウン」がちょっと面白いかなと思っている。
町がだいぶ大きくなってきたけど、マップの拡大がまだできないから土地のやりくりが厳しい。
マップ中央のGardenを別のにすればかなり空くのはわかっているんだけど、そこは維持したいんだよなぁ〜。
ハロウィンで町の右が侵食されたけど、これはそのまま魔物エリアとして残しておきたい気がする。

SunShineTown.png

しかし、mixiのアプリによくありがちな夜は重くてまともに遊べないというのがネックだ。
20時〜1時半ぐらいまでを避けるように、その時間は住民に長時間の仕事をさせて回避です。
タグ:mixi
posted by 伊織舞也 at 05:02| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年07月30日

☆ クソ重い

今週は夜になると「ブラウザ三国志」のmixi15+16鯖が異常に重い。
遊ぶのにかなり支障が出るレベル。
それなのに運営は何を考えているのかわからない行動に出た。
これまではすべての画像は相対パスで記述されていたのだけれど、全部フルパス指定するようにHTMLを変えてきた……。
<img src="/201007〜
だったのを
<img src="http://img.3gokushi.jp/201007
としてきて、画像1枚あたり22文字の増加。
180枚ぐらい画像を使っているページもあるから、転送量が増えてさらに負荷がかかりそうな気がするんだ。

なぜページのソースを見たのかっていうと、Greasemonkeyスクリプトが動かなくなったから。
武将の画像を恋姫に置き換えるとゆ〜ネタスクリプトを作って楽しんでいたので、それの画像置換がうまくいかなくなって「おやぁ〜、なんで?」って見てみたわけです。
ブラウザ三国志と重複する武将が意外と少ないので、混在表示になるとだいぶ違和感があるんだけどね(笑)。

まあ、それにしてもこのクソ重い状態を運営は改善する気があるんだろうか?
毎日頻繁にブラウザでTimeout画面を見させられるのは勘弁してほしいんだけどなぁ。
まあ、救いなのはもう建物の建設が半日以上コースだから、気が向いたときにたまにゲーム画面を見るだけでいいということかな。
こんな重い状態で戦争なんかになったらどうなるんだろう?
posted by 伊織舞也 at 14:35| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年07月08日

☆動物園を作っている

zoo0705.png何気なく面白そうなmixiアプリを見かけて遊び始めてしまった。
今度は動物園を作っていく「ZOO☆World」です。
新しく動物を飼うと次の動物が追加されていくから、どんな動物が出現するのか楽しみなのが魅力かな。
用意されているミッションをクリアしていく楽しみ方もあるし。
基本的に放置するタイプのゲームで一度配置すれば特に世話も必要がないから、時間を吸われるタイプのゲームじゃないのもイイね。
放置しておいてお金が貯まったらショップで買う、の繰り返しでOK。
5分でゲーム内の1日が過ぎていくから、それなりのペースで進む感じ。
posted by 伊織舞也 at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年06月26日

☆ 最終的なバーのレイアウト

mybar.jpg
最終的には17席でバーテン6人のウェイター2人に落ち着いた。
これ以上効率的にするのは難しそうだったので諦め。
なんかバランスがコロコロ変わっている感じがしたのと、スタッフのHP回復が高額すぎて金が貯まらないからもういいやという気がしてしまっている。
今月中はまだプレイを続けてみるけどね。
posted by 伊織舞也 at 07:34| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

☆ アプリ減らそう

mixiアプリで意外と時間を吸われているなぁ……って思うようになってきたので、減らすことを検討中。
今プレイしているのは以下の6種類なんですよね。

  1. サンシャイン牧場

  2. 農場パラダイス

  3. アニマルパラダイス

  4. サンシャイン深海

  5. ブラウザ三国志 for mixi

  6. はじめようマイ・バー



「アニマルパラダイス」と「サンシャイン深海」はもうやめよう。
惰性で続けていただけって感じだったし。
「農場パラダイス」はもう開墾し尽くしているし、ゲームバランスがいまいちよろしくない気がするから、これもやめる候補かな?

最近楽しんでいた「はじめようマイ・バー」は、もうこの先はキツい無理ゲーって感じだからもういいかなという気もしているんだけど、もうちょっとだけ続けてみようか悩んでいる。

あと「ブラウザ三国志」は非課金の自分は課金している人との差が日々大きくなってきているのを感じているから、3ゲーム目はやらずに2ゲーム目が終わったら引退しようかという気がしている感じかな。
posted by 伊織舞也 at 07:07| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年05月09日

☆ 意外に面白いかも?

最近mixiアプリの「はじめようマイ・バー」を遊んでいる。
開始直後のバーは下のような感じ。

テーブル1個とカウンター席のみだから、テーブルを増やすわけです。
おそらく多くの人は普通に1マス空けてテーブルを配置していくと思うんですが、それは罠。
ウェイターの移動距離が長くなって客をさばききれずに、右上の人気度がなかなか上がらない。
移動距離が短くなるようにバーのレイアウトを変えてしばらくは資金稼ぎ。

試行錯誤を重ねた結果、今のバーのレイアウトはこれ。

ウェイターの歩く場所は3マスのみ。
これで14人まで12人までの客に対応できるからだいぶ人気度が上昇しました。
さらに多くの客に対応するためにはどうすればいいのか試行錯誤が続くけど、そこが楽しいと思っている。

(修正) よく見たらテーブルにくっつけていても2つの椅子は役に立っていなかった。
posted by 伊織舞也 at 20:21| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年04月01日

☆ 激戦だった

ブラウザ三国志のmixi16鯖での戦いは思ったより長引いたな〜。
自分が所属していた同盟はとある連合の一員。
同盟単独でもランキング30位以内に入っていて結構規模が大きくなっているな〜って思っていたんだよね。
そんな所属同盟へ警告を完全無視で攻め込んできたのが、流行り(?)の「死ね死ね団」の第8支部でした。

我が方は開戦時70人ほど、向こうは6人だったかな?
向こうはIN率100%でもこちらのIN率10%にも満たないという無謀すぎる挑戦。
おそらくは、こちらの陣営で放置気味の2人の拠点を速攻で落とせば、隣接しなくなるから反撃を受けずに勝利できるという目論みだったのでしょう。
だがしかし、物理的に間に合わずに1人は落とされたけれど、もう片方は援軍が間に合って撃退に成功。

相手は警告を無視して攻め込んでくる無法者ゆえに、自分を含む同盟内の武闘派が前線に結集して徹底的な反撃を開始。
戦訓がないから危ないミスもあったけれど、それでも開戦から2日目にはもう相手を圧倒していた。
攻め込んできた側が支部単独っぽく、ほかの支部や本部がスルーだったのが意外だったかなぁ。
こちらは連合間での開戦もあり得ると、連合に警戒警報が出ていて準戦時態勢にまで進んでいたんだけど。
死ね死ね団はアウトロー集団ゆえに連携は「ナニソレ?」だったのでしょうかねぇ。

まあ、対死ね死ね団における最大の戦訓は、迷惑を受けていた周辺の同盟の反応だろうか。
戦っているのに気付いたところが共闘の提案をしてきたり、死ね死ね団に落とされた同盟が死ね死ね団の配下同盟から解放してくれれば復讐戦をしたいとかいってきたしねぇ。
必要以上に死ね死ね団を恐れている人が多そうに感じたかも。
万一戦いになったら、近隣に共闘を呼びかければそこそこの数の味方が現れそうな雰囲気でしたねぇ。
文面だけで攻め込まれないような圧力を与えていても、それが多くの敵を作っているというわけだね。

個人的には戦いたいならば傭兵集団を結成すればいいと思うんだけどねぇ。
戦いは嫌いだけど攻め込まれそうだとかいうところから依頼を受けて、一時的に同盟に参加して戦争を引き受ける傭兵って需要がありそうなんだけどなぁ〜。
posted by 伊織舞也 at 06:08| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年02月16日

☆ 蚊帳の外

いやはや、まいりました。
「ブラウザ三国志 for MIXI」は16鯖でプレイしていたわけですけれど。
初めてのプレイでボロボロだったので、内政の練習として第15鯖でも始めてちょいと試行錯誤を試みていたのでありますよ。

なんというか、そこで想定していなかった体験をすることになったのです。
クエストのために参加していた同盟が侵攻されて同盟仲間が落とされたとゆ〜。
そして全面戦争に突入なんて予想だにしていなかったよ。
援軍を送ろうにも距離1000弱……。
うちから送る援軍が到着する頃には決着がついていそうだ。

それにしても、「無益な戦を避け天下統一を目指す同盟」と同盟の紹介文を掲載しておきながら、問答無用に攻めてくるとは、相手の勢力はなかなか……。
卑劣な勢力とは仲間と力を合わせて戦いたい気がするんだけれど、連携できない距離だから見守るしかできないのが口惜しい。
どうにもならないことだから、激戦のログを見つつも、内政の研究をしているのでありました。
posted by 伊織舞也 at 03:07| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年02月08日

☆ やりなおすほうがいい?

よくわからぬままプレイしていたから、無駄や致命的なミスで目まいがしている「ブラウザ三国志 for mixi」。
それゆえに、やり直したらずいぶんマシな内政ができると思うんだよね。
第18ワールドができるようだから、そこでやり直しプレイをしたほうがいいのかという気がしていたりする。
まあ、どうせやりなおすならば、もっといろいろ試してからのほうがいいだろうから、もうちょっとがんばってみるか。

今のところは第16ワールドで試行錯誤の連続なの。
クエストのためにどこの同盟に入ろうかと調べたら「レイジングハート」というのがあったのでそこに入っている。
想像通り「魔法少女リリカルなのは」ですね。
距離が遠くて連携がまったくとれないけど、名前で選んだんだから問題なしなの。

それにしても致命的と思われるミスを4-5回やっているのがこの先きつそうだなぁ。
まあ、なんとかなるっしょ、たぶん。
posted by 伊織舞也 at 01:04| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年01月31日

☆ 迷える君主

mixiでアプリ招待が来たから金曜日からなんとなくプレイし始めて見た「ブラウザ三国志 for mixi」。
気軽に遊べるアプリじゃなかったのが誤算かもしれない。
まだシステムが把握できていないのに、メッチャ危険な状況になっている気がする。
プレイ始めたばかりで右も左も分からない状態で、すぐ近くにもう推定で4倍ぐらいの戦力差がありそうな人が……。
お気楽に息抜きで遊べるライトなものじゃなさそうなので、滅んだらそれはそれで諦めればいいか。
posted by 伊織舞也 at 08:35| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2010年01月04日

☆ ガーディアン育成中

コツコツとプレイをしていた「トリックスター」。
メインの龍がLv277に到達したし、覚醒してガーディアンが誕生した。
まあ、シークレットカードがなかなか集まらなかったので諦めて、最後は露店で購入してしまったから貧乏モードを突っ走っている。
そしてガーディアンがLv93まで育った。
ちょっと時間はかかるけど、ガーディアンだけで炎蛾を倒してくれるまでになるとは嬉しい感じ。
倒し損ねて少し敵のHPが残ってしまってもトドメを刺してくれるのはありがたい。
現状での問題は、Lv280までしか行けないカランかなぁ〜。
カランの伝説装備をゲットできる前に制限レベルを超えてしまいそうだ。
誰か貸してくれる人がいるといいんだけど……。


Copyright© 2006 GCREST, Inc. All Rights Reserved.
©Copyright 2006 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
Ntreev and Trickster are registered Trademarks.
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2009年12月25日

☆ 鳩に揃えてみた

mixiアプリ「サンシャイン牧場」の畜産広場をハトでいっぱいにしてみた。

この可愛らしい姿が好きなんだ。
早く飛ぶようにならないかな〜?
それにしてもハトの頭の上にある花が気になる。
posted by 伊織舞也 at 13:23| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2009年12月17日

☆ もう上がらないや

mixiアプリの「農場パラダイス」はLV20に到達しているんだけど。
もうなかなかレベルが上がらないなぁ〜。
開拓も資金面よりもレベルのほうで引っ掛かってしまうし。
現状は下のような感じなり。

ここまで来るのも大変だったけど、この先はもっと大変そう。

それにしても、ラッキーオプションの選択をミスったなと思う。
最初に選んだ「子だくさん」で動物の生産量UPはよいとして、「豊作の葉」は効果を感じられず失敗だった。
3番目に取得した「極悪の心得」が一番使えるかもしれない。
イタズラ1回で経験値+3、コイン+3だもんね。
1日に50回使えるから、それぞれ150は確実に得られる……。
「豊作の葉」を消してもっと早い段階で覚えなおしておけばよかったなぁ。
posted by 伊織舞也 at 07:00| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2009年11月13日

☆ 牧場

課金システムまわりでトラブったのに「サンシャイン牧場」がmixiのソーシャルアプリケーション・アワード2009のグランプリになっていた。
類似するアプリをいくつか遊んでみたんだけど、プレイのしやすさを考えるとやっぱりこれかなという感じ。
いつも軽くて軽快な動作で楽しめるならばいいんだけど……。
設備投資が後手にまわっていて21〜25時が重くて繋がらなかったり操作に支障が出ている状態がよく起こるのはいただけない。
まあ、基本無料アイテム課金というMMORPGでは一般的なタイプなので、これもおそらく1人の課金者が9人の無料プレイヤーを支えるところまで到達すればシステムを改善できるんだろう。
それだけに出だしでトラブルが起こったのは誤算だったんじゃないかと思われる。


誘われて同じようなアプリの「農場パラダイス」をプレイしてみた感想は微妙かなというものだった。
21〜6時は雑草や害虫が発生しないようになっているんだもん。
寝ている間にそういうのが発生しないようにという配慮なんだろうけど、自分みたいに夜型生活の人は楽しめないね。
まあ、昼は昼で容赦なく15分単位でそれらが発生して雑草と害虫だらけになってしまうんで、常時はり付いているような人以外はつらいような感じがする。
作物などを工場で加工できたり、称号が用意されていたりするのは面白いと思うけどね。
でも、まったり楽しむならば、やっぱり「サンシャイン牧場」のほうがいい感じだ。
posted by 伊織舞也 at 21:32| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2009年11月03日

☆ 牧場

牧場もだいぶ順調にレベルが上がってきた。
畜産は畑よりも稼げないのが誤算だったけどね。
それはともかくとして、疲れ果てて休んでいる感じの恐竜が結構イイと思ってしまう。

でもこのタニストロフェウスは購入が1500コインで最低保証額が1000コインだから赤字の可能性があるのが厳しい。


そういえば、このゲームがニュースになっていた。
ミクシィ、4200人の情報が3日間「露出」
まったり作物や動物を育てるゲームなのに、課金した人が4200人もいたことにちょっと驚き。
決済システムは(株)ゼロを使っているようなんだけど、ニュースからは今回の問題の原因がどこにあったのかわからないなぁ。
自分は課金する気がまったくないから影響を受けないけどね。
posted by 伊織舞也 at 16:02| Comment(0) | TrackBack(0) | Game

2009年11月01日

☆ 作ってみた

トリックスター」で実装されたカード識別。
7枚のカードを神経衰弱するというもの。
キャラクタカードとモンスターカードを消費して実行し、なかなか出ないシークレットカードをゲットするためのミニゲームなんですよね。
シークレットカードを16種類集めないといけないとは、なかなか厳しい条件だ。
まあ、識別自体は7枚での神経衰弱だからそれほど難しくはないとはいえ、ミスは痛いのでメモしておくに越したことはありません。
なにぶん、最近の自分はINしていても放置中ばかりですからねぇ。
カードを集めるなんてことをしていないので。
手持ちのカードでどこまで集まるかがポイントとなる感じ。
効率で多少カバーしたいなと思ったわけですよ、はい。

ってことで、仕事の合間に「こんな感じでメモできそう」的なHTMLとJavaScriptのコードが浮かんだので休憩時に試しに実装してみた。
たぶん時間は15分もかからなかった気がする。
ちょうどいい休憩って感じだったかな。
その成果が「トリックスター・カードメモ」なり。
作った本人が時間なくてあまり使えなさそうなところが微妙なのだが……。
紙にメモなんて面倒だし、ないよりはマシだから、最終的には役立ってくれることだろう、たぶん。
posted by 伊織舞也 at 22:07| Comment(0) | TrackBack(0) | Game